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06.05.2018

Behälter Füllvorgang in Inventor animieren

Ist es möglich, eine Abhängigkeit auf ein Bauteil zu setzen, so dass man etwa das Befüllen von Behältern darstellen kann

Ja geht. siehe dieses Beispiel
klick auf das + vor der Arbeitsebene unten und nimm die Abhängigkeit “lass laufen” > RMT > nach Abhängigkeit bewegen

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und schon leer und füllt sich das Glas. Das ganze geht über eine adaptive Arbeitsebene. Die Arbeitsebene wird bewegt und dadurch ändert sich die Lage der Skizzenebene im Teil. Zusätzlich wurde noch das Trinkglas in Inhalt.IPT angeleitet damit die Forum des Glases und die des Inhalts zusammen passen.

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01.10.2012

Inventormodell in 3ds Max Design einlesen und animieren [Video]

Hier ein Video, das zeigt, wie man eine Inventor Baugruppe in 3ds Max einliest und dort animiert. 3ds Max ist Bestandteil der Product Design Suite Premium und Ultimate.

[Quellen: Youtube, CADGeekSpeak]

11.02.2010

02.10.2009

Schraube in Bohrung drehen (Animation)

Habe gerade eine Mail bekommen, wie man in einer Baugruppe das reindrehen einer Schraube simulieren kann. Hier ein Video wie man das macht.

Zur Erklärung:

  • Die Schraube wird über eine Winkelanhängigkeit und der Funktion “Nach Abhängigkeiten bewegen” gedreht
  • Wenn die Schraube sich ein mal dreht (=360 Grad) soll sich die Schraube 0,5mm (=Gewindesteigung) bewegen
    Die Funktion dazu am Parameter für den Abstand der Einfügenabhängigkeit mit Namen “Weg” sieht so aus:
    15 mm - 0.5 mm / 360 mm * Winkel / 1 grd * 1 mm
    das bedeutet:
    15mm = Abstand der Schraube zur Bohrung, der sich bei einer Umdrehung der Schraube um 0,5mm verringert
    0,5mm = Steigung Gewinde
    Winkel = Wert des Winkels in Grad
    /1grd*1mm = Grad kürzen und mit mm erweitern sonst passt die Gleichungen von den Einheiten nicht.
  • Wenn die Gleichung steht, den Winkel antreiben.
  • Winkelweg: 360.00 grd / 0.50 grd * 15.00 grd
    so passt dieser wieder mit den 15 mm Abstand zusammen

30.08.2009

Animierter Schlauch mit sich änderndem Querschnitt

Ein Schlauch mit ungleichförmigen Querschnitt. gwelle.zip

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Und nun der Schlauch animiert.

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An diesem Beispiel sehen Sie, wie man einen so geformten Schlauch erstellt und animiert. Das „Geheimnis“ sind die adaptiven Arbeitsachsen die auf die Halter referenzieren die darauf basierende 3D-Skizze. Die Form des Schlauches wird über die Reihenanordnung definiert. Hier ist wichtig, dass als Richtung 1 die 3D Skizze gewählt wird und auf „Kurvenlänge“ um geschalten wird. Die Ausrichtung entspricht der Richtung 1.

Gummimanschette adaptiv

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Rohre in IAM erstellen
Manschette erstellen
Kreiskanten der Rohre projizieren
zwischen den AE (gelb) und den Kreiskanten Arbeistpunkte erstellen
4 Skizzen machen und den Querschnitt der Manschette zeichnen (hier splines)
Erhebung machen

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manschette.zip

26.08.2009

Adaptives Seil

Wie kann ich ein animiertes Seil erstellen?

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Das Seil ist nicht wirklich animiert, sondern es werden die geraden “Stücke” adaptiv zu den gelben Schlitten verlängert bzw. verkürzt. Und so geht’s:

1. Gebogenen Seilabschitt erstellen und auf die Enden jeweils eine Skizze legen

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2. Auf die gelben Schlitten oben, wo das Seil “aufliegt” 2 adaptive Arbeitsebenen im Abstand “0″ erstellen.

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3. Die in Schritt 1 erstellten Skizzen nacheinander mit der Option “Bis” jeweils bis zur entsprechenden Arbeitsebene extrudieren

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4. Beim animieren eines Schlittens (der andere wird über den selben Parameter animiert ggf. mit anderem Vorzeichen) die Bewegungsadaptivität einschalten.

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24.08.2009

Adaptiven Schlauch erstellen

Heute bekam ich eine Mail mit der Frage, die sich auf dieses Beispiel bezog (adaptiver Schlauch) .

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Hier die Lösung:

1. Neues Bauteil erstellen
2.  In die Bohrungen Arbeitsachsen und zwischen Achsen und Flächen am Bauteil Arbeitspunkte erstellen
3. 3D Skizze erstellen und von den Arbeitspunkten weg Linien ziehen und die Linien mit einem Spline verbinden
4. Linien und Spline mittels Skizzenabhängigkeit Kolinear bzw. Tangential ausrichten
5. Skizze erstellen, Bohrungskante projizieren und dann den Kreis entlang der 3D Skizze sweepen
6. Wird ein Bauteil mittels “Bauteil nach Abhängigkeit bewegen” animiert, den Haken bei “Bewegungsadaptivität” setzen.

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Zylinder ein Stück ausfahren und dann gleichzeitig drehen

Aufgabenstellung: Ein Hub-Dreh-Zylinder soll ein Stück ausfahren und sich dann gleichzeitig drehen.

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Lösung: Die “gute alte” max-Funktion. Als “Wertgeber” fungiert eine Passend-Abhängigkeit die über eine Baugruppenarbeitsebene erzeugt wurde. Diese liefert bei “Nach Abhängigkeit bewegen” eine Wert von 0-90. Da der Zylinder sich erst drehen soll, nachdem er z.B. 40mm ausgefahren ist, wird das über die MAX-Funktion bewerkstelligt.

Das schaut dann bei den Parametern so aus:

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Wertgeber ist der Wert der Abhängigkeit, die bewegt wird. mm_zu_Winkel ist die Umrechnung des mm-Wertes des Wertgebers in Grad, da der Winkel sich ja schlecht im x mm drehen kann. Beim Parameter “drehen” geht es nun los. Solange mm_zu_Winkel-40 grd kleiner als 0 Grad ist ist der Maximalwert der beiden Werte null. (weil z.B. 1 grd – 40 grd = -39 grd). Sobald der Wertgeber 41 mm ist, ist mm_zu_Winkel 41 grd und drehen dann 1 grd. “2 oE *” nur dewegen, weil es sich doppelt so weit drehen soll, wie der Weg ist, der dann noch linear zurück legt.

23.08.2009

Ring / Dichtung zusammendrücken

Wer ein bisschen Show machen will und z.B. das Zusammendrücken eines Ringes bzw. einer Dichtung animieren will, der kann das in Inventor tun.

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Dazu in einer Baugruppe die beiden Platten in der Grundstellung verbauen. dann das Ring-Bauteil erstellen und die beiden Kanten der Platten, zwischen denen der Ring liegt, adaptiv projizieren. Dann eine Ellipse zeichen und diese an die beiden Kanten tangential machen. Zudem den Plattenabstand als Referenzmaß vermaßen. Die Ellipsenbreite ist =halbe Höhe + ganze Höhe – Parameter des Referenzmaßes. Wird das der Plattenabstand später um 1mm kleiner, wird die Breite in diesem Fall 1mm größer.

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Die Ellipse (die momentan ein Kreis ist) extrudieren und mit Wandstärke aushöhlen und bei Bedarf noch Radien anbringen.

Nun in die Baugruppe wechseln und die Zusammenbauabhängigkeit, die den Plattenabstand definiert, mittels rechter Maustaste anklicken und “Bauteil nach Abhängigkeiten bewegen” aufrufen. In der Box den Endwert angeben und – ganz wichtig – unten rechts auf den >>-Knopf klicken und die Bewegungsadaptivität aktivieren und schon kann’s los gehen.

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